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Unity 是当今最流行的游戏开发引擎之一,尤其适合独立开发者、中小型团队,甚至是大型公司制作 2D、3D、VR/AR 等各种类型的游戏。
这份指南将为你提供一个从零开始使用 Unity 开发游戏的清晰路径。
一、 为什么选择 Unity?
强大的跨平台能力:一次性开发,可轻松部署到 PC (Windows, Mac, Linux)、移动端 (iOS, Android)、主机 (PS, Xbox, Switch)、WebGL 等超过 20 个平台。
丰富的学习资源:拥有全球最大的开发者社区之一。海量的教程、文档、论坛问答(Unity Forum, Stack Overflow)和资产商店资源,让你几乎能找到任何问题的解决方案。
组件化设计(ECS思想):Unity 采用面向组件的架构。游戏中的每个对象(GameObject)都是一个空容器,你通过添加不同的组件(Component)来赋予它功能(如渲染模型、播放声音、物理碰撞等)。这种方式非常直观和灵活。
强大的资产商店 (Asset Store):可以购买或免费获取到模型、纹理、音效、插件、甚至完整的项目模板,极大提高开发效率。
对初学者友好:使用 C# 作为编程语言,相比 C++ 更易上手。可视化编辑器让调整场景、物理、动画等变得非常简单。
二、 核心概念快速入门
开始之前,你需要理解 Unity 编辑器的几个核心概念:
项目 (Project):你的游戏所有文件和资源的集合。
场景 (Scene):游戏中的不同关卡或界面。例如:主菜单场景、第一关场景。
游戏对象 (GameObject):场景中的任何物体,如角色、灯光、相机、空物体等。它是组件的容器。
组件 (Component):附加在 GameObject 上,定义其行为和数据。例如:
Transform:定义位置、旋转、缩放。
Mesh Renderer:使其被渲染(显示出来)。
Rigidbody:赋予其物理特性(重力、碰撞)。
脚本 (Script):你自己编写的 C# 脚本,也是一种组件,用于实现自定义游戏逻辑。
预制体 (Prefab):一个可重复使用的 GameObject 模板。当你需要大量创建同一个物体(如子弹、敌人)时,使用预制体可以方便地统一管理和修改。
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